Topik dalam penelitian ini adalah mengenai “Perlindungan Hak Cipta Di Indonesia Melalui Sistem Digital Right Managemen”. Penelitian ini menganalisa dua rumusan masalah yaitu Pertama, karakteris…
Kecerdasan buatan telah mengalami perkembangan yang pesat sejak beberapa tahun belakangan. Dewasa ini, kecerdasan buatan mampu menghasilkan ciptaan dan invensi secara mandiri. Ciptaan dan invensi m…
Melihat semakin banyaknya siaran radio yang kreatif dan inovatif, membuat keberadaan UUHC dijadikan patokan untuk mendapatkan perlindungan. Tetapi sayangnya, Pelanggaran Hak Cipta tersebut masih …
ABSTRAK Sepakbola merupakan salah satu olahraga yang sangat digemari oleh masyarakat, terlihat dari setiap penayangan siaran pertandingan sepakbola baik internasional maupun pertandingan nasio…
Dengan banyaknya masyarakat yang beralih ke media sosial untuk tujuan informasi, edukasi, maupun hiburan sebagai dampak dari kebijakan-kebijakan yang diberlakukan pada masa Pandemi COVID-19 seperti…
Hak kekayaan intelektual merupakan hak kebendaan yang tidak memiliki wujud dan bentuknya, salah satu bagian dari hak kekayaan intelektual adalah berkaitan dengan hak cipta. Objek perlindungan h…
Teknologi yang ada di dunia terus mengalami perkembangan seiring dengan berjalannya waktu. Dimulai dari abad ke-18 dengan revolusi industri hingga paling terkini di abad ke-21 yang telah ditetapk…
YouTube sebagai penyedia layanan sistem elektronik dan User-Generated Content platform berupaya untuk menjaga integritas antara pengguna dalam platform. Salah satunya dari kasus pelanggaran hak c…
Fenomena reaction video di internet bukanlah sesuatu yang baru. Reaction video atau video reaksi merupakan jenis video hiburan yang beredar di platform berbagi video online, YouTube. Pembuat konten…
Tesis ini berjudul “Perlindungan Hak Cipta Terhadap Aset Digital yang Ditransaksikan pada Non-Fungible Token (NFT) di Indonesia” yang dalam penulisannya menggunakan metode penelitian yuridis no…