Karya Ilmiah
TESIS (4547) - Perlindungan Hukum Atas Hak Akses Video Game Dalam Akun Platform Steam
Era digitalisasi telah memaksa pelaku usaha untuk bertransformasi ke bisnis digital. Hal tersebut juga berlaku pada industri video game. Mulai banyak platform yang mendistribusikan video game secara digital, salah satunya adalah Steam. Steam adalah sebuah platform distribusi digital video game yang dikembangkan oleh Valve Corporation. Dalam kegiatan transaksi pada platform Steam dilakukan melalui sistem elektronik atau biasa dikenal sebagai ecommerce. Video game yang dibeli melalui platform Steam hanya dapat diakses melalui steam desktop application. Hal ini kemudian menimbulkan isu mengenai hak Subscriber atas video game yang telah dibeli tersebut. Penelitian ini menggunakan metode penelitian hukum normatif dengan rumusan masalah karakteristik Subscriber Agreement dalam platform Steam dan upaya hukum untuk melindungi hak akses Subscriber atas video game dalam akun platform Steam. Dalam penelitian ini diperoleh hasil bahwa hubungan hukum yang terjadi dalam platform Steam bukanlah jual beli sebagaimana diatur dalam BW, melainkan hubungan hukum dalam bentuk perjanjian lisensi yang tidak mengalihkan hak milik atas video game. Dalam upaya melindungi hak akses Subscriber atas video game dapat mengacu pada hukum perlindungan konsumen yang didasarkan pada UU Perlindungan Konsumen. Upaya penyelesaian sengketa hak akses pada platform Steam hanya dapat dilakukan melalui upaya negosiasi dan arbitrase yang didasarkan pada pengaturan Subscriber Agreement.
032024253012 | 4547 Set p | Ruang Tesis | Tersedia |
Tidak tersedia versi lain